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/ Amiga Games Extra 1996 September / Amiga Games Extra CD-ROM 9-1996.iso / archive / spiele / demoversionen / trapped_june.lha / Trapped_June / Trapped.txt < prev    next >
Text File  |  1980-01-17  |  9KB  |  252 lines

  1. =============================================================================
  2. =============================================================================
  3.  
  4.  
  5.                               Oxyron Software
  6.                                  presents
  7.  
  8.  
  9.                                   TRAPPED
  10.                            -Das Rad von Talmar-
  11.  
  12.                               "June Preview"
  13.  
  14.                             All rights reserved
  15.                       Copyright 1996 Oxyron Software
  16.  
  17. =============================================================================
  18. =============================================================================
  19.  
  20.  
  21.                                  -TRAPPED-
  22.                                  ---------
  23.  
  24.                              Michael Piepgras
  25.                              Bremsbergallee 4
  26.                              24960 Gluecksburg
  27.                                   Germany
  28.     
  29.                              or gimme a call:
  30.  
  31.                      0(+49)4631/2342 (ask for Michael)
  32.  
  33.                     E-Mail: michael_piepgras@s1.microdata.de
  34.  
  35. If you want to tell me your Opinion about this game, call me too, or write
  36.    a letter, as I am interested in making this game as good as possible!
  37.  
  38.  
  39.          Use PASSWORD "noroxy" during the game for supervisor mode
  40.  
  41. =============================================================================
  42. =============================================================================
  43.  
  44. Improvements since march Preview:
  45. ---------------------------------
  46. (The Version, which was shown in Joker 06/96)
  47.  
  48. - reduced memory usage, so now 3 different monsters per Level
  49. - activate raster in Auto map
  50. - some specials: Fire textures, Magic mirror textures
  51. - Drone mode, use spell 1xblue and watch below the magic map window
  52.   press "L" to lock drone at your actual position
  53. - different Depthmodes for different machines
  54. - OCS/ECS compatible if you have at least an 68020
  55. - Gouraud Shading 
  56. - Banking, left right movement while walking
  57. - Volume settings for SoundFX in Options menu
  58. - Brightness control in Options menu
  59. - Zauberspruch Static Light
  60. - automatic up/down looking direction setting at stairs
  61.  
  62. =============================================================================
  63. =============================================================================
  64.  
  65.  
  66.                               InGame Controls
  67.                               ===============
  68.  
  69. - mouse control
  70.   - left/right for rotating moving direction
  71.   - right mouse button to move forward
  72.   - left mouse button to attack enemy
  73.  
  74. (s) for rotating right looking angle 
  75. (a) for rotating left looking angle
  76. (w) for restore looking angle to zero
  77.  
  78. (1)-(6) choose the different weapons
  79.  
  80. (m) deactivate/activate automapping
  81.   - as your character has to paint the map he moves slower while "mapping"
  82.     not possible in fast mode (speed potion)
  83.  
  84. (p) choose potions between: health, strength, armor, speed
  85.   - health(blue) adds some LP's
  86.   - strength(green) adds strength for attacking monsters
  87.   - armor(red) adds some armorpoints
  88.   - speed(yellow) activates fast moving mode
  89. (return) drink potion and activate its function
  90.  
  91. (space)  - activates events (probably items are needed)
  92.  
  93. (l) lock guradian drone
  94.  
  95. <crsr up>    look to roof
  96. <crsr down>  look to floor
  97. <crsr right> restore 
  98.  
  99. (c) to change between 1x1 and 2x2 resolution in 96x96 pixel mode
  100.  
  101. =============================================================================
  102. =============================================================================
  103.  
  104.  
  105.                                   Menue's
  106.                                   =======
  107.  
  108.                          (F1) toggles screen modes
  109.                          -------------------------
  110.                 - 192x192 Grafitti,     256 cols 1x1 pixels
  111.                 - 96x96 in bitplanes,   256 cols 2x2 pixels
  112.                 - 96x192 in bitplanes,  256 cols 2x1 pixels
  113.                 - 192x192 in bitplanes, 256 cols 1x1 pixels
  114.                               (64 cols in OCS and ECS mode)
  115.  
  116. -----------------------------------------------------------------------------
  117.  
  118.                                (F2) Automap
  119.                                ------------
  120.                      Displays your already painted map
  121.  
  122.                            (R) Set Raster on/off
  123.  
  124. -----------------------------------------------------------------------------
  125.  
  126.                            (F3) Character Screen
  127.                            ---------------------
  128.           Here you can find all the information about your player
  129.           - Health (actual/maximum)
  130.           - Dexterity
  131.           - Strength (you/weapon)
  132.           - moving Speed (normal/fast)
  133.           - Delay (you/weapon)
  134.           - Kondition 
  135.           - Attack Speed
  136.           - Status
  137.           - your magic items (red/green/blue fog)
  138.  
  139. -----------------------------------------------------------------------------
  140.  
  141.                                (F4) Scrolls
  142.                                ------------
  143.  cursor left and right to toggle between the scroll you already collected
  144.                             in the actual level
  145.  
  146. -----------------------------------------------------------------------------
  147.  
  148.                                 (F5) Quit?
  149.                                 ----------
  150.                  Quit screen (game functions are stopped)
  151.                    - use cursor keys to choose 
  152.                    - 'Quit'
  153.              'Quit&Save'
  154.              'Resume'
  155.  
  156. -----------------------------------------------------------------------------
  157.  
  158.                                 (F6) Items
  159.                                 ----------
  160.                  item screen (game functions are stopped)
  161.                    - use cursor keys to select item
  162.  
  163. -----------------------------------------------------------------------------
  164.  
  165.                                 (F7) Magic
  166.                                 ----------
  167.                  magic screen (game functions are stopped)
  168.                    - use cursor keys to select item
  169.            - space to change position of item
  170.              (inventory <--> selected)
  171.            - (t) to throw away item forever
  172.              (only in inventory mode)
  173.            - ALT to toggle between inventory and selected
  174.  
  175. -----------------------------------------------------------------------------
  176.  
  177.                                (F8) Options
  178.                                ------------
  179.                 Options screen (game functions are stopped)
  180.                   - use cursor up/down to select option
  181.                  - view mode (resolution, same as -F1-)
  182.             - Floor mapping (no textures of roof and Floor)
  183.                       for extremly slow computers
  184.             - sound effects (no sound,filter on,filter off,module)
  185.             - Bouncing Movement
  186.             - Scrolling Textures
  187.               (horizontal and vertical texturescrolling, special 
  188.                Texture manipulating)
  189.             - Transparency
  190.               (including: Glenz/Shade/alpha channels)
  191.             - Blur Mode
  192.             - shadeing type: none, flat, gouraud
  193.             - Texture Animations
  194.                    (take lots of Rastertime, realtime decrunching)
  195.               - Lens Flares 
  196.                       (activate "Dynamic Light"+"Transparency" too)
  197.             - View Depth small, medium, large, x-large
  198.             - SFX-Volumen from 10% to 100%
  199.             - Brightness from Level -4 (55%) to Level 4 (145%)
  200.  
  201.           - cursor left/right:
  202.             some reference systems are displayed and the options
  203.             are set to the best possible
  204.             if you choose an 68040 processor, 68040 optimised
  205.                     chunkyconversions are used
  206.  
  207. -----------------------------------------------------------------------------
  208.  
  209.                               (F9) Spell list
  210.                               ---------------
  211.                       Your known spells are displayed
  212.  
  213. -----------------------------------------------------------------------------
  214.  
  215.                              (F10) Statistics
  216.                              ----------------
  217.                Statistic screen (game functions are stopped)
  218.  
  219. =============================================================================
  220. =============================================================================
  221.  
  222.                                  Credits:
  223.                                  --------
  224.  
  225.              Code ........................... Michael Piepgras
  226.  
  227.              Grafix ........................... Emmanuel Henne
  228.                     ............................. Holger Linde        
  229.  
  230.          Music ............................ Andre Ursprung
  231.  
  232.              Textures ....................... Michael Piepgras
  233.                       ...................... Daniel Trompetter
  234.                       ............................ Achim Koyen
  235.  
  236.              Level Design ................... Michael Piepgras
  237.  
  238.              Magic System ........................ Achim Koyen
  239.                           ................... Michael Piepgras
  240.  
  241.  
  242.                          Special thanks going to:
  243.                          ------------------------
  244.                                 Achim Koyen
  245.                              Daniel Trompetter
  246.                                 John Selck
  247.                             Alexander Thalmann
  248.                             Michael Hillebrandt
  249.  
  250. =============================================================================
  251. =============================================================================
  252.